ประเภทสมบัติ
สมบัติล้ำค่า ยอดสมบัติ และสมบัติประเภทจักรกล สามารถจำแนกออกเป็นหลายประเภทตามลักษณะการใช้งาน บางชิ้นอาจจะมีคุณสมบัติมากกว่า 1 ประเภท โดยมีรายละเอียดดังนี้
ประเภทตำหนัก/ตำหนักเหินเวหา/วังบิน
เน้นการใช้งานเพื่อการเดินทางเป็นหลัก แต่จุดเด่นที่แท้จริงคือความทนทานที่สูงมาก ทำให้เป็นอุปกรณ์ชั้นเลิศในการป้องกันการโจมตีทางกายภาพ ความทนทานของมันเหนือกว่าสมบัติประเภทเกราะในระดับเดียวกันอย่างมหาศาล โดยสามารถเทียบเคียงได้กับเกราะที่อยู่ในระดับสูงกว่าอย่างน้อยหนึ่งขั้น ตำหนักระดับสูงบางชิ้นยังมีฟังก์ชันเพิ่มเติม เช่น การผนึก หากเป็นยอดสมบัติ จะมีการป้องกันที่สมบูรณ์แบบทั้งการโจมตีทางกายภาพและวิญญาณ ส่งผลให้สมบัติประเภทตำหนักทุกระดับถูกจัดให้อยู่ในกลุ่มไอเทมชั้นยอดและมีมูลค่าสูงสุดในระดับนั้น ๆ ซึ่งประเมินค่าได้ใกล้เคียงกับยอดสมบัติทั่วไปในระดับที่สูงกว่าหนึ่งขั้น
ประเภทอาณาเขต
ใช้เพื่อส่งผลกระทบต่อพื้นที่โดยรอบ โดยจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับผู้ใช้และจำกัดความสามารถของคู่ต่อสู้ ช่วยลดช่องว่างของพลังหากผู้ใช้เสียเปรียบ หรือขยายช่องว่างให้ห่างออกไปหากผู้ใช้เหนือกว่า นอกจากนี้ยังทรงประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการทำลายศัตรูที่อ่อนแอกว่าแบบเป็นกลุ่ม และใช้เสริมพลังให้กับเทคนิคบางอย่างได้ สมบัติประเภทอาณาเขตถูกจัดเป็นไอเทมระดับสูงที่มีมูลค่ามหาศาลในทุกระดับชั้น เทียบเท่ากับสมบัติที่แท้จริงทั่วไปในระดับที่สูงกว่า
ประเภทวิญญาณ
ใช้สำหรับป้องกันการโจมตีทางวิญญาณ วัสดุที่สามารถป้องกันการโจมตีทางวิญญาณระดับอมตะนั้นหาได้ยากยิ่ง ทำให้สมบัติที่ช่วยบล็อกหรือลดทอนความเสียหายทางวิญญาณมีมูลค่าสูงลิบลิ่ว และถูกยกให้เป็นไอเทมที่ล้ำค่าที่สุดในแง่ของการเอาชีวิตรอด สมบัติประเภทนี้หายากมาก แม้แต่นริศจักรวาลก็ยังหามาครอบครองได้ยาก บางชิ้นยังสามารถเสริมพลังวิญญาณและเพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีทางวิญญาณให้แก่ผู้ใช้ได้อีกด้วย
ประเภทต้นกำเนิด
มีไว้เพื่อฟื้นฟูพลังเทพและซ่อมแซมร่างเทพ แม้จะมีมูลค่าสูงมากและมักถูกใช้งานโดยเหล่านริศจักรวาลขึ้นไป แต่เนื่องจากมันไม่ได้ช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการต่อสู้โดยตรง จึงถูกจัดแยกออกมาเป็นสายเฉพาะทางต่างจากสมบัติประเภทอื่น
ประเภทเกราะ
โดยทั่วไปใช้ป้องกันการโจมตีทางกายภาพ แต่เกราะคุณภาพสูงจะสามารถป้องกันการโจมตีทางจิตวิญญาณได้ด้วย ชุดเกราะระดับสมบัติที่แท้จริงตั้งแต่ระดับทั่วไปจนถึงระดับสูงสุด มีความสามารถสูงสุดในการลดทอนแรงโจมตีทางกายภาพลงเหลือเพียง 1/10,000 ของพลังเดิม ส่วนเกราะระดับยอดสมบัตินั้นเหนือชั้นกว่ามาก สามารถล้างสถานะการโจมตีที่ต่ำกว่าระดับที่กำหนดได้โดยสมบูรณ์ และลดทอนการโจมตีที่รุนแรงกว่านั้นลงเหลือเพียง 1/1,000,000 ของพลังเดิมจนถึงขีดจำกัด แม้จะดูมีประโยชน์มากแต่ในจักรวาลดั้งเดิม เกราะมักถูกมองว่าเป็นไอเทมธรรมดาในระดับของมัน ทว่าในทวีปต้นกำเนิดสมบัติประเภทเกราะกลับมีราคาสูงกว่าอาวุธมาก เพราะต้องใช้กระบวนการขัดเกลาและวัสดุในระดับที่สูงกว่า
ประเภทอาวุธกายภาพ
ใช้สำหรับการโจมตีทางกายภาพ มีหลายรูปแบบ เช่น ดาบ, หอก, ขวาน และอื่น ๆ คุณภาพจะแตกต่างกันไปตามระดับชั้น แม้จะสำคัญในการต่อสู้แต่ก็ถูกจัดว่าเป็นสมบัติระดับมาตรฐานทั่วไปในเกรดนั้น ๆ
ประเภทอาวุธพลังจิต
ใช้เพื่อปลดปล่อยการโจมตีด้วยอาวุธจิต มีรูปแบบหลากหลาย เช่น ชุดใบมีด, โซ่ หรือแม้แต่เกราะ คุณภาพจะผันแปรตามระดับชั้นและถูกจัดว่าเป็นไอเทมมาตรฐานในระดับของตนเองเช่นเดียวกับอาวุธกายภาพ
ประเภทผนึก
ใช้สำหรับกักขังหรือผนึกคู่ต่อสู้ มีรูปทรงหลากหลาย เช่น ไข่มุก คริสตัล หรือตำหนัก แม้จะมีมูลค่าค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับอาวุธและเกราะทั่วไป แต่ยังไม่ถึงระดับของสมบัติประเภทตำหนัก, อาณาเขต หรือวิญญาณ นอกจากนี้สมบัติระดับสูงบางชนิดอาจมีฟังก์ชันการผนึกเสริมเข้ามา ซึ่งทำให้สมบัติเหล่านั้นล้ำค่ากว่าไอเทมที่มีไว้เพื่อผนึกเพียงอย่างเดียว
ประเภทใช้หลบหนี
ใช้เพื่อหลบหนีจากศัตรูหรือเพิ่มความคล่องตัวในการเคลื่อนที่ เช่น ปีก รองเท้าบูท และผ้าแพร แม้จะช่วยเพิ่มโอกาสในการรอดชีวิตได้มาก แต่มูลค่าของมันยังห่างไกลจากสมบัติประเภทตำหนักและวิญญาณอย่างมาก


